The Kingdom Of Cards

Объявление

Полезные ссылки.

 (320x350, 105Kb)
Время суток.

Понедельник, Вторник - День;
Среда, Четверг - Сумерки;
Пятница, Суббота - Ночь;
Воскресенье - Утро.

Погода.

Зима пришла в наше королевство совсем нежданно, застав волков врасплох. На земле мигом образовались сугробы, водоёмы заледенели, небо затянулось снежными тучами, а деревья покрылись инеем и снежными шапками, норовящими упасть кому-нибудь на голову. По ночам тоскливо воет ветер, наводя пургу. Утром весь ночной хаос сменяет тишина. Солнце кровавыми красками отражается на снегу.
PR.

Уважаемые PRщики, если вы пришли на форум только ради рекламы, то не нужно регистрировать никаких лишних аккаунтов. Для вас он один общий.

Ник: Шестёрка
Пароль: 1111


Так же напоминаю, что ВСЯ реклама должна быть СТРОГО взаимна! Мы проверяем! Для своей рекламы создавайте отдельную тему с названием вашего форума/сайта! Вся невзаимная реклама будет беспощадна удаляться!
Добро пожаловать в Ролевую игру "The Kingdom Of Cards".

Ты идёшь по пустынной улице. Луна мрачно и пугающе освещает окружности и ты невольно поеживаешься. Вдруг из подворотни выбегает человек. Его лицо перекошенно гримассой ужаса и страха. Он как будто тебя не замечает и на полной скорости врезается в тебя. Ты еле еле устоял на ногах. Человек смотрит на тебя затравленным взором и тебе становится жаль его. Он тебе всучает какой то сверток и что то бормочет. Но голос его срывается и ты ничего не понимаешь. Ты взял сверток, и человек тут же убежал. Ты хотел окликнуть его, но он уже исчез. Ты пожимаешь плечами и плетешься домой. Дома ты кидаешь куда то сверток и ложишься спать. С утра тебя преследуют неприятности и галюцинации. Тебе кажутся везде карты. Разных мастей. Домой ты приходишь злым и из любопытства открываешь сверток. В нем лежат красивые карты. Ты решаешь поиграть так как азартные игры твоё второе я. Пригласив друзей вы начинаете играть в покер. Раздача, за раздачей. Ты выигрываешь всё время. Друзья твои всё злеют и злеют. А потом проиграв всё уходят матерясь домой. Ты не веришь своему счастью. Ты берешь колоду в руки и о ужас... Ты слышишь вой и постепенно расстворяешься.. Ты сам не свой от страха. Ты куда то летишь. Закрыв глаза ты вновь открываешь их когда немного осмелеешь. Ты уже не человек. Ты волк. А где ты? Ты... заключен в картах... Над твоим ухом слышется ехидный и хриплый голос: " - Я помог тебе и ты мой должник навеки.... Навеки..." Выбери свою судьбу!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Kingdom Of Cards » В каждой игре есть правила. » Способности и правила ведения боя! (всем отписаться)


Способности и правила ведения боя! (всем отписаться)

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

Правила ведения боя:
1) Уважайте противника, не нужно делать из себя непобедимых! Таких здесь нет.
2) Будьте оригинальны (не повторяйте одно заклинание больше двух раз за бой (а некоторых – один), так как с вами просто будет неинтересно играть).
3) Будьте честны, не нужно придумывать себе способности , которых у вас нет (штраф – бан на сутки).
4) Если у противника есть защита от вашего заклинания, значит не нужно писать, что вы каким-то чудесным образом причинили ему урон…
5) Изначально – вы в равных условиях, так что не нужно выдумывать себе какие то преимущества.
6) НЕПОБЕДИМЫХ ТУТ НЕТ
7) В одном посте должно быть не много действий (например: "Увидел противника, пульнул молнией, пригвоздил к земле, подошел влил в горло яд, наблюдал за конвульсивными дерганьями…" СОВЕРШЕННО НЕ ДОПУСТИМО) Выглядит так, будто ваш противник – курица, прям ну стоял и ждал, пока вы придете, пальнете в него молнию и напоите ядом. Вам лично приятно будет, если про вас так напишут? Думаю, нет. Поэтому подобные посты будут караться жестоко.
8) Убийство без согласия оппонента ЗАПРЕЩЕНО, карается баном на неделю и снятием с высокой должности (если персонаж таковую занимает).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все волки имеют 2 способности, кроме щенков, щенки одну!

Так же для тех, кто ещё имеет здравый рассудок и наигрался в детстве.
Вас обязывать брать способности никто не будет. Но чтобы не было такого, что волк со способностями сильнее вас оказывается в бою, когда вы старше его, мудрее и закалены в боях (например), то именно для этого вы заместо двух способностей можете взять лишь иммунитет к магии. Это значит, что на вас вся эта дрянь действовать не будет и драться вы будете лишь физически равными силами.
(с) Коса

Правила способностей.
Значит так, дорогие мои, хватит тут устраивать непобедимых волков, будьте честными в конце концов.
Если вы волчонок - не нужно придумывать себе способность сильнее, чем у воина, так же способности действуют ТОЛЬКО на равных по рангу и тех, кто ниже. И потом не нужно доказывать, что вы не верблюд, а просто не удосужились прочесть правила...

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
1) Самоисцеление.
2) Забирание чужих способностей, или перенимание.
3) Вызов существа превыщающего волка по РАЗМЕРУ и по СИЛЕ, тоже самое - превращаться можно в тех, кто МЕНЬШЕ волка (тоесть никаких драконов, виверн, василисков, ну и там всего прочего, в человека мы тоже больше превращение не принимаем, так как тут достаточно оборотней уже).
4) Обездвиживать можно только на один пост, подобные способности запрещены у учеников.
5) Помимо воли противника скажем выкинуть его куда нибудь - так же запрещается.
6) Не нужно придумывать, что если воин скажем покрылся Огнем - до него невозможно докаснуться.

Если вы договорились о бое - будьте добры провести его достойно, а не исчезать с поля боя, и каждый будет думать, что победил, желательно, чтобы было обговорено, что бой выиграет волк.

P.S: Если вы не прочти этот пункт, и на одобрения выставили запрещенные способности - вы будете лишены ВСЕХ способностей.

Думаю, заклинания вы в состоянии выдумать сами, хотя чуть позже я все таки предоставлю список, для каждой из стихий на выбор.
У воина есть шанс победить вожака, но победа должна быть достойной и признанной судьей по боям (Фитц Чивел)

Возможна ли смена способностей?
Только в ОЧЕНЬ крайнем случае, да и причина должна быть весомая, а не просто "хочу".

От любой ли атаки можно увернуться?
Нет, не от любой, но скажем у вожака больше шансов увернуться, от атаки воина, чем наоборот.

ВАЖНО
Пишем: не "прыгнул, вцепился в шею и повалил на землю, чувствую кровь на клыках" , а:
"Совершил прыжок, нацеленный в горло, предвкушая вкус вражьей крови, с намерением повалить противника."

Что же делать оппоненту в таком случае:
Ни в коем разе не писать: "там, куда прыгнул волк уже ничего не было, и он врезался головой о камень, а я тем временем вцепился ему в холку, придавил его к земле, и меня невозможно сбросить". ЭТО БРЕД!

Пишем, к примеру, что ваш персонаж успел отреагировать на атаку вовремя, и клыки, которые едва ли не сомкнулись на шее скользнули вбок и полоснули по плечу. (но при этом учтите, что вы сами никак не можете при этом извернуться и укусить противника в морду), по этому скажем напишите, что вы с силой рванулись назад, оставляя в зубах оппонента шерсть и мясо, но зато пока тот отплевывался вы резко нырнули вниз и скажем укусили его в переднюю лапу (НО НЕ СЛОМАЛИ, НЕ ОТГРЫЗЛИ Так же не отскочили после этого, так как слишком много действий в одном посте)

Если же произошла ситуация, когда вы почти в безвыходном положении – то есть противник обманным путем, после продолжительного боя таки добрался до вашей шеи – НЕЛЬЗЯ писать, что вы как щенка отбросили его назад. Это невозможно в природе (если конечно это не бой Вожака и Ученика О_о)

Воин не имеет никакого преимущества над другим воином, и тут нужно подключать активную фантазию, чтобы выиграть. Ваши посты должны быть интересными и не оскорбляющими других и игроков.

ШАНС НА ПОБЕДУ ЕСТЬ У ВСЕХ!!! Главное – НЕ НАРУШАТЬ ПРАВИЛА!!!

0

2

Иммунитет беру.

0

3

Могу лазать по деревьям.

0

4

И ещё природа за меня.

0

5

Er.sayl.Blue *
первое принимаеться,
а второе - что за чушь, извольте расшифровать? >__>

0

6

Ну договоры с жителями леса за плату ну белки птицы и т.д.

0

7

Er.sayl.Blue *
Я не против, но подобная штука выходит только с мелкими обитателями леса, не крупнее волка, ибо если ты будешь управлять медведями, то нам захочется управлять слонами...

0

8

Пока окончательно администрацией не решились идеи насчёт "каждой стае свои способности", то на свой грех я немного подкорректировала правила.

0

9

Можно иммунитет?

0

10

Delayla,
Конечно.

0

11

1. Могу достаточно быстро двигаться по большинству практически отвесных поверхностей, если они не имеют привычку осыпаться и не совершенно гладкие. Преимущественно благодоря физической силе, позволяющей развивать высокую скорость.
2. Имею сильнейшую связь с природой - разговоры с обитателями леса, как животными, так и растениями, но никак не управление ими.

Отредактировано Никнолот (2008-11-30 21:07:19)

0

12

Никнолот,
Разрешено.

0

13

Иммунитет против магии можно?

0

14

Ринна, да

0

15

--- Ледяной Взгляд---
Когда волчица раздражена от глаз начинает исходить холодок. Глаза становится голубо-белыми. Если в момент раздражения волчица соприкасается взглядом с волком или волчицей то те начинают испытывать головную боль. По мере раздражимости меня голова начинает болеть все больше. Ну агрессия нарастает и боль нарастает. Боль в голове - как будто внутри лезвия и они резут все что на пути обжигая холодом. + контакт с глазами волчицы прервать можно. Но если просто закрыть глаза он не прирвется, если отвернуться контакт не теряет силы. Но по мере отдаления от волчицы он слабеет. Но это не значит что отошел на два шага и все. Контакт прерван. нет. Все держиться в силе около пяти минут если ты отошел на достаточное растояние от волчицы. Радиус 1,5 метра. Далее не действует.
---Действие---
Я вижу что тут многие берут иммунетет и поэтому хочу слукавить ^^
Первая способность дейтсвует на волков, волчиц даже с иммунитетом.
Но вот при драке с Тузами других колод у которых есть иммунитеты это не действует.
То есть действует но 1/3 всей силы.

0

16

По большей степени способностей не имеет, разве что становится более свирепой под воздействием Дарк-Нации, но это не способность, а первый признак раздвоения О_о

0

17

Acidum Saccinicum,
Нет. гомене. если человек берёт иммунитет, то на него не действует ничего из свей этой вашей магии. -_- Ибо таму же какая-то дискриминация по рангу идёт -\

0

18

Дарк-Нация,
Ок.

0

19

Иммунитет.

0

20

1. Способность управлять потоками ветра. Разумеется, в разумных рамках, до смерчей и ураганов дело не дойдет. Порою ветер может разрезать все на своем пути острее ножа, но расстояние подобных атак ограничено. С возрастом сила Аскары постепенно увеличивается, но пока такое расстояние равно лишь десяти метрам. У тех, кто уже имел опыт в сражениях с ней, есть несравнимое преимущество, но остальным же может показаться, что ветер ее просто безграничен.
Так же, с помощью этого волчица способна ускорять свои движения, заставляя воздух передвигать ее лапы гораздо быстрее.
2.Создает собственную иллюзию, так сказать, клон. Двигается он точно так же как и настоящая Аскара, подобно зеркальному отражению. Единственное различие- это его полное отсутствие плоти, если запутавшийся противник решит по ней ударить, то его лапа просто пройдет сквозь волчицу. На то это и иллюзия, что бы лишь сбивать соперника с толку.
На всякий случай добавлю, что на иммунитеты все эти фантазии и фокусы не действуют, потоки ветра просто напросто расходятся в сторону, так к ним и не приблизившись, а иллюзия для них невидима.

0


Вы здесь » The Kingdom Of Cards » В каждой игре есть правила. » Способности и правила ведения боя! (всем отписаться)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно